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挖掘视频游戏产业的过去

点击量:   时间:2017-12-01 01:13:05

<p>1982年,Atari控制了80%的视频游戏市场一年后,由于其首席执行官被指控内幕交易,对电子游戏的需求下降太多,以至于该公司在新墨西哥州的垃圾填埋场倾倒了14辆卡车的商品为了防止当地儿童挽救他们而将水泥洒在被遗弃的游戏上已经超过三十年了,因为1983年的视频游戏崩溃已经超过三十年了,那个时代的孩子们已经长大,对电子游戏充满热情,尽管如此星期六,数百人返回新墨西哥州的垃圾填埋场,用重型机械和一队考古学家挖掘现场,重新审视视频游戏历史中的决定性时刻新墨西哥州阿拉莫戈多的垃圾填埋场,位于埃尔帕索以北约90英里处游戏世界是罗斯威尔这可能部分原因在于它靠近真正的罗斯威尔,但也因为他们都传言隐藏了外星人:据说这个垃圾场拥有更多史蒂芬斯皮尔伯格的“ET:外星人”不合时宜的产品通常会最终被填埋,但突然出现了无数游戏,与标志性电影相关并适用于标志性控制台,虽然现在的考古学家估计ET盒子的数量已经达到数千,而不是数百万“直到我们找到了墨盒才真的很紧张”,Mike Burns营销公司Fuel Entertainment的首席执行官在挖掘后告诉我挖掘项目是伯恩斯的心血结晶,他的工作人员花了18个月获得当地官员的许可和微软Xbox娱乐工作室的资助,后者又聘请了制片人西蒙和乔纳森Chinn制作关于挖掘的纪录片直到星期六,没有人确切知道Alamogordo The Times埋葬了什么1983年9月,当地媒体记录了14辆卡车倾倒了Atari埃尔帕索工厂的商品,但Atari代表不允许任何人靠近以确切地看到埋藏的东西</p><p>尽管如此,ET猜测是好的,因为Atari有制作了比人们想要的更多的游戏副本前往阿拉莫戈多观看挖掘的粉丝显然希望游戏能够在那里当工人们挖掘出当天的第一个Atari神器时,他们欢呼,操纵杆,当Zak他们大声欢呼时他们欢呼Penn正在指导微软的纪录片,走近人群,举起一个ET墨盒,并宣布,“我们发现了一些事情”船员充满了游戏 - 是的,ET的一些副本,但也有更多商业上成功的标题,如Centipede ,太空侵略者和小行星计划者曾希望将恢复的游戏插入保存的Atari控制台并在现场播放,但挖掘过程中的沙尘暴使他们相信除了在沙漠中开放的垃圾填埋场以外,这个实验更加无菌环境Alamogordo是83年崩溃的象征,但Atari的麻烦始于一年前该公司曾经是一家经典的硅谷创业公司它甚至雇用了史蒂夫·乔布斯一段时间(尽管根据沃尔特·艾萨克森的乔布斯传记,他被要求在他的同事们抱怨他的个性和体味之后工作夜班)但是Atari还没有想出成功过渡所需的精确时间今后的控制台制造商已经确定了可预测的节奏,通常每隔五六年发布一次新机器,足以让客户相信“下一代”系统将真正优于它所取代的系统</p><p>八十年代初,这个过程远没有那么有序:制造商更频繁地发布新系统,他们的新颖性往往取决于噱头,例如内置在屏幕或不同类型的控制器,而不是主要的技术里程碑1982年发布的Atari 5200控制台因此蚕食了较旧的Atari 2600的销售,但没有提供足够的技术改进来说服许多人进行交易即使Atari推出5200,它为2600的游戏充斥市场此外,公司高管过于乐观,例如为2600制作了一千二百万份吃豆人游戏,尽管只有一千万人拥有该控制台 他们最终销售了700万份,成为当时历史上最畅销的视频游戏,但未售出的500万份令人尴尬更糟糕的是,游戏中充满了小故障;许多客户要求退款同样为2600控制台打造的ET游戏表现更差:Atari仅售出了500万份已运往商店的150万份当时,Atari是华纳通讯的子公司,同时拥有华纳兄弟影业公司和其他一些媒体资产作为雅达利首席执行官雷·卡萨尔(Ray Kassar)在史蒂文·肯特(Steven Kent)的“视频游戏的终极历史”中讲述,华纳的首席执行官史蒂夫罗斯坚持认为该游戏将在圣诞节前上架</p><p> ,1982年,这意味着它必须在短短六周内完成设计(与六个月或更长时间内的典型交付时间相比)最终的游戏是原始的,尽管其程序员Howard Scott Warshaw尽了最大努力,星期六的挖掘向球迷解释为什么比赛如此糟糕这两次失败都出现在华纳的收益报告中,直到1982年12月7日Atari宣布它预计会增加10%到15%在第四季度的销售额,而不是它在今年早些时候预测的50%的增长,视频游戏历史学家在很大程度上归因于两场比赛的失败</p><p>第二天华纳的股票暴跌,而卡萨尔当被发现他在发布坏消息前几分钟就出售了他的五千股股票时被指控为内幕交易(他后来被证券交易委员会批准)Atari因此导致的崩溃形成了全行业崩盘的核心</p><p> '83华纳将Atari分为三个单元 - 家庭计算,游戏机和街机游戏 - 并在1984年和1985年将它们卖掉了.Atari曾经强大的视频游戏部门还剩下二十年左右的所有者一路瘫痪在去年最终宣布破产之前该公司后来的化身从未接近恢复八十年代初期的市场主导地位人们经常说电子游戏可能已经永久地死于Atari如果任天堂两年后没有来美国营救他们,那只会被视为一种短暂的时尚,但视频游戏不再是互联网的时尚;事故发生只持续了只因为Atari在美国游戏机市场的竞争对手 - 包括Coleco,Mattel和其他六个人 - 都没有提供足够的硬件或游戏来填补空白而不是踩到Atari的前任市场份额,他们被公司拖累,直到1985年末任天堂的到来,该行业开始出现新的生活迹象任天堂,在崩溃之前一直计划提供Atari全球分销日本以外的Famicom控制台(后来在美国被称为任天堂娱乐系统)的权利,现在看到它可以与减少的Atari竞争公司在80年代的剩余时间里主导了视频游戏世界</p><p>九十年代它的两大主要挑战者 - 世嘉和索尼 - 都是日本人</p><p>在Atari倒闭后,其继任者以较慢的速度发布了新的游戏机,最终达到了五到六年的时间第六代硬件发布的时候,在早期发布时,这一代包括任天堂的GameCube,索尼的PlayStation 2和微软的Xbox,这是自Atari时代以来第一个获得重要市场份额的美国制造的控制台也许这是合适的微软是一个在阿拉莫戈多进行挖掘的人,就像一个年轻人正在访问他祖父的坟墓照片: