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为什么使用视频游戏是如此大的业务

点击量:   时间:2017-07-01 03:04:09

<p>去年六月,微软在其游戏中经常使用地雷,了解了踩踏地雷的感受</p><p>该公司的游戏部门宣布,游戏的许可证只能从一个所有者转移到另一个所有者:游戏的每个副本都与其所有者的个人用户名和控制台相关联,其他人无法播放</p><p>这一消息激怒了玩家,他们从未遇到过这样的限制,并认为出售二手游戏的自由是不可剥夺的权利,微软很快就退缩了</p><p>二手游戏是一个利润丰厚,价值二十亿美元的市场,本周市场变得更大:周三,沃尔玛推出了一个新的视频游戏以旧换新计划</p><p>带上您的旧游戏换取沃尔玛礼品卡;沃尔玛将把游戏发送出去进行翻新,然后再转售</p><p> Target,Toys R Us和亚马逊等零售商已经买卖二手游戏,但这种做法尤其与GameStop有关,GameStop是一家以其价值七百万美元的私人翻新中心而闻名的专业零售商,位于德克萨斯州的Grapevine,拥有员工超过一千</p><p> GameStop以60美元的价格出售一款新游戏并在几周后将其买回三十,并以五十五美元的价格再次出售,这种情况并不少见</p><p>在第一次销售时,游戏的发行商会收集零售价的健康部分,但在转售时,GameStop会保留所有收费</p><p>虽然二手游戏仅占GameStop销售额的百分之二十五,但它们占其总利润的四十四分之一</p><p>根据沃尔玛的说法,有近10亿场比赛在美国家庭中肆虐,去年每10场比赛中就有8场比赛没有发挥作用</p><p>只要他们得到妥善对待,游戏就不会磨损</p><p> CD,DVD和有声读物的表现也相当不错,但它们在很大程度上已经让位于数字流媒体和下载,它们比物理等价物便宜得多</p><p> (为此,音乐和出版业应该归咎于苹果和亚马逊</p><p>)控制台游戏并非如此</p><p>由任天堂,微软和索尼运营的在线游戏商店可能希望降低价格从而扩大其分销范围,但由于担心疏远实体销售,这些商店仍然负责大部分销售</p><p>并坚持认为游戏的可下载版本与其磁盘等价物具有相同的价格标签</p><p>所以体育游戏仍然存在</p><p>二手游戏市场会影响人们愿意为游戏支付多少费用:游戏玩家知道,例如,一旦他们完成游戏并将其售回后,一件价值六十美元的物品实际上最终会花费大约三十美元</p><p>到商店</p><p> 2012年,纽约大学的Masakazu Ishihara和多伦多大学的Andrew Ching进行的经济分析发现,如果用过的游戏从市场上消失,新游戏保持当前价格 - 这将有效地制作游戏买家更贵 - 每场比赛的平均利润将下降10%</p><p>但是,如果一个没有二手游戏的世界的出版商将新游戏的价格降低到大约四十美元,那么每场游戏的平均利润实际上将增加百分之十九</p><p>这个结果对于游戏制作者和玩家来说都是可口的:摆脱二手游戏,但降低新游戏的价格</p><p>与此同时,总有沃尔玛</p><p>摄影: